研發績效

期刊: 1 筆

獲獎: 0 筆
研討會: 3 筆

技術報告: 1 筆
專書: 0 筆

計畫案: 0 筆

2021


研討會   鄭博元*, STEAM 融入AR 綠色標章教學研究, 2021 全國科普論壇, 屏東, 中華民國, 264-267
期刊   鄭博元, 羅希哲, 鍾智超, 黃創業*, STEAM虛擬實境實作PBL課程發展與滿意度分析, STEM及創客教育專刊, 國立屏東科技大學 人文暨社會科學院, 15, 2, 49-74

2019


研討會   鄭博元, 王鴻源, 許衷源*, 邱國力, 蔡孟蓉, Probing Digital Game-Based Science Learning Experience through Eye-Tracking, Proceedings of the 27th International Conference on Computers in Education. Taiwan, 屏東, 中華民國, 147-151
研討會   鄭博元*, 許衷源, 探究融入眼球追蹤技術於數位合作式遊戲之系統開發, 2019教保新思維暨第40屆課程與教學論壇, 屏東, 中華民國, 35-35
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