研發績效

期刊: 2 筆

獲獎: 1 筆
研討會: 10 筆

技術報告: 1 筆
專書: 1 筆

計畫案: 8 筆

2023


研討會   鄭博元*, 虛實混合融入國小綜合領域課室教學之個案研究, 第十八屆台灣數位學習發展研討會, 屏東, 中華民國
研討會   虛擬實境農機具輔助學習系統之開發與評估, 2023第19屆科技教育研究與發展學術研討會暨第12屆工程、技術與STEM教育研討會, 高雄, 中華民國
研討會   Developing an Immersive Virtual Reality-Assisted Learning System to Support Scanning Electron Microscopy Learning Activities, . ICITL 2023, International Conference of Innovative Technologies and Learning, Porto, 葡萄牙共和國
期刊   探討互動虛實混合模式支援大學生光譜儀實驗課程對學習成效之影響, 科學教育學刊, 中華民國科學教育學會, 31, 1
專書   Innovative Technologies and Learning(Lecture Notes in Computer Science, 14099, 421-429. EI), Springer, VR/AR/MR/XR in Education, ISBN: 978-3-031-40112-1

2022


研討會   鄭博元, 林佳慶*, 虛擬實境融入之互動式多模態課室教學, TWELF2022, 台東, 中華民國
研討會   鄭博元*, 虛擬實境儀器分析實驗輔助學習系統開發與評估:以HPLC為例, 第十一屆2021年工程、技術與科技教育學術研討會, 屏東, 中華民國

2021


研討會   鄭博元*, STEAM融入VR互動教材開發專題之研究, 2021教學實踐研究研討會(線上), 高雄, 中華民國
研討會   鄭博元*, STEAM 融入AR 綠色標章教學研究, 2021 全國科普論壇, 屏東, 中華民國, 264-267
研討會   鄭博元*, 建構STEAM & PBL虛擬實境課程教學模式之研究, 第十屆2021年工程、技術與科技教育學術研討會, 宜蘭, 中華民國
期刊   STEAM虛擬實境實作PBL課程發展與滿意度分析, STEM及創客教育專刊, 國立屏東科技大學 人文暨社會科學院, 15, 2, 49-74

2019


研討會   鄭博元, 王鴻源, 許衷源*, 邱國力, 蔡孟蓉, Probing Digital Game-Based Science Learning Experience through Eye-Tracking, Proceedings of the 27th International Conference on Computers in Education. Taiwan, 屏東, 中華民國, 147-151
研討會   鄭博元*, 許衷源, 探究融入眼球追蹤技術於數位合作式遊戲之系統開發, 2019教保新思維暨第40屆課程與教學論壇, 屏東, 中華民國, 35-35